軟體生命週期的各個階段都存在被認同的模式即軟體模式,他包括:
設計模式,體系結構模式,分析模式,過程模式
目前研究最深入的是設計模式
設計模式是在特定環境下為解決某一通用軟體設計問題提供的一套定製的解決方案,該方案描述了物件和類之間的相互作用
大三定律:只有經過三個以上不同型別(不同領域也行)的系統的校驗,乙個解決方案才能從候選模式公升為模式。
設計模式的關鍵要素:模式名稱,問題,解決方案,效果
設計模式的分類:建立型模式(側重類的例項化,避免使用者使用new建立物件。其優點為是物件的建立和使用分離),結構型模式(側重類和物件的組合)和行為型模式(側重物件間的通訊)。
注意:根據範圍也可分為:類模式和物件模式。
設計模式 設計模式簡介
本次系列的文章摘自 設計模式 可復用物件導向軟體工程的基礎 erich gamma 等著,李英軍 等 譯 本文只是對設計模式做乙個簡單的介紹。設計模式一樣而言,有四個基本要素 1 設計模式 2 問題 3 解決方案 4 效果。設計模式是對被用來在特定的場景下解決一般設計問題的類和相互通訊的物件的描述。...
設計模式詳解 設計模式簡介
乙個模式應該包括的方面 模式的名稱 模式的目的 模式的實現 模式的約束 為什麼要學習設計模式?1.利用解決方案 2.建立通用術語,方便交流 3.對於問題,設計過程和物件導向,模式給你乙個更高層次的視角,這樣的視角將你從過早處理細節中解放出來。4.即使你不使用直接設計模式,避免龐大的繼承體系也會導致改...
設計模式簡介
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。設計模式是軟體工程 的基石脈絡,如同大廈 的結構一樣。模式名稱 pattern name 問題 problem 解決方案 solution 效果 consequences 設計模式分為三種型別,共...