設計模式源自建築學和人類學。
每個模式描述必須有四個部分:
一、模式的名稱
二、模式的目的,即要解決的問題
三、實現方法
四、為了實現該模式我們必須考慮的限制和約束因素
模式的關鍵特徵:
專案 描述
名稱 每個模式都有唯一的用於標識的名稱
意圖 模式的目的
問題 模式要解決的問題
解決方案 模式怎樣為問題提供適合其所處環境的乙個解決方案
參與者和協作者 模式所涉及的實體
效果 使用模式的效果,研究模式中起作用的各種因素
實現 模式的實現方式
注意:實現只是模式的具體體現,而不能視為模式本身
一般性結構 顯示模式典型結構的標準圖
設計模式 設計模式簡介
本次系列的文章摘自 設計模式 可復用物件導向軟體工程的基礎 erich gamma 等著,李英軍 等 譯 本文只是對設計模式做乙個簡單的介紹。設計模式一樣而言,有四個基本要素 1 設計模式 2 問題 3 解決方案 4 效果。設計模式是對被用來在特定的場景下解決一般設計問題的類和相互通訊的物件的描述。...
設計模式簡介
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。設計模式是軟體工程 的基石脈絡,如同大廈 的結構一樣。模式名稱 pattern name 問題 problem 解決方案 solution 效果 consequences 設計模式分為三種型別,共...
設計模式簡介
1.裝飾模式 顧名思義,裝飾模式就是給乙個物件增加一些新得功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,且裝飾物件中持有被裝飾物件的乙個例項.2.觀察者模式 簡單來說,當乙個物件變化時,其他依賴該物件的物件都會收到通知,並且隨著變化 物件之間是一種一對多的關係.3.工廠模式 客戶端需要...