什麼是設計模式??
設計模式(design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的物件導向的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。
設計模式的分類:
建立型模式:物件例項的建立方式。
簡單工廠模式(****** factory);
工廠方法模式(factory method);
抽象工廠模式(abstract factory);
建立者模式(builder);
原型模式(prototype);
單例模式(singleton)。
結構型模式:將多個物件組合形成新的結構,以獲得有效的功能。(執行流是靜態的)
外觀模式(facade);
介面卡模式(adapter);
**模式(proxy);
裝飾模式(decorator);
橋模式(bridge);
組合模式(composite);
享元模式(flyweight)。
行為型模式:多個物件相互協做,每個物件有自己的職責,根據演算法協調呼叫物件功能,來完成種任務。(執行流是動態的變化的)。
模板方法模式(template method);
觀察者模式(observer);
狀態模式(state);
策略模式(strategy);
職責鏈模式(chain of responsibility);
命令模式(command);
訪問者模式(visitor);
調停者模式(mediator);
備忘錄模式(memento);
迭代器模式(iterator);
直譯器模式(interpreter)。
設計模式 設計模式簡介
本次系列的文章摘自 設計模式 可復用物件導向軟體工程的基礎 erich gamma 等著,李英軍 等 譯 本文只是對設計模式做乙個簡單的介紹。設計模式一樣而言,有四個基本要素 1 設計模式 2 問題 3 解決方案 4 效果。設計模式是對被用來在特定的場景下解決一般設計問題的類和相互通訊的物件的描述。...
設計模式簡介
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。設計模式是軟體工程 的基石脈絡,如同大廈 的結構一樣。模式名稱 pattern name 問題 problem 解決方案 solution 效果 consequences 設計模式分為三種型別,共...
設計模式簡介
1.裝飾模式 顧名思義,裝飾模式就是給乙個物件增加一些新得功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,且裝飾物件中持有被裝飾物件的乙個例項.2.觀察者模式 簡單來說,當乙個物件變化時,其他依賴該物件的物件都會收到通知,並且隨著變化 物件之間是一種一對多的關係.3.工廠模式 客戶端需要...