三 u3d資源打包

2021-10-02 04:17:14 字數 640 閱讀 6722

在u3d中首先將資源命名,如圖

打包**:

buildpipeline.

buildassetbundles

(fold, buildassetbundleoptions, buildtarget)

;

這個api可以自動將命名後的ab資源打包,

引數說明

1、輸出目錄

2、壓縮方式

3、目標平台

壓縮方式這裡介紹三種:

1、buildassetbundleoptions.none

使用lzma演算法壓縮,壓縮率最高,包體壓縮的最小,但是載入時間長,使用時需要將包體整理解壓

不推薦2、buildassetbundleoptions.uncompressedassetbundle

不壓縮,包體最大,加在最快 不推薦

3、buildassetbundleoptions.chunkbasedcompression

使用lz4演算法壓縮, 壓縮率沒有lzma高,但是加在速度快。使用資源不用整體包解壓,可以部分解壓。

加在速度也很快。 推薦

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