四. php**
五. c#上報打包資訊
六. 上報完資訊,訪問**測試
七. mysql命令補充
用phpstudy搭建,方便,見我這篇文章
1. 連線mysql
注:我是windows作業系統
進入phpstudy_pro/extensions/mysql
目錄,開啟命令列工具,cd到當前路徑,連線資料庫
mysql -h localhost -u root -p
輸入資料庫密碼
2. 建立資料庫
create
database mygame_db
3. 選擇資料庫use mygame_db
4. 建立tablecreate
table pack_info(
id int(11
)primary
keyauto_increment
, server_type varchar(30
),channel varchar(30
),version varchar(30
),pack_user varchar(30
),pack_time timestamp
notnull
default
now())
;
pack_info.php
,把php**放在php的www目錄中
<?php
$dbhost
='localhost'
;$dbuser
='root'
;$dbpw
='123456'
;$dbname
='mygame_db'
;$tablename
='pack_info'
;$conn
=mysqli_connect
($dbhost
,$dbuser
,$dbpw);
if($conn
)$sql
='use '
.$dbname;if
(mysqli_query
($conn
,$sql))
$server_type
=$_post
['server_type'];
$channel
=$_post
['channel'];
$version
=$_post
['version'];
$pack_user
=$_post
['pack_user'];
if(""!=
$server_type
)else
}$result
=mysqli_query
($conn
,'select * from '
.$tablename);
echo(''
);echo(''
);echo
('id');
echo
('server');
echo
('channel');
echo
('version');
echo
('pack_user');
echo
('pack_time');
echo(''
);while
($row
=mysqli_fetch_array
($result))
mysqli_close
($conn);
?>
static
void
postpackinfo2webserver
(string server,
string channel,
string version)
&channel=&version=&pack_user="
, server, channel, version, systeminfo.devicename)
;try
catch
(exception ex)
debug.
log(ret)
;}
在瀏覽器中訪問
可以看到了一條打包資訊,打了乙個嗶哩嗶哩渠道的包
1. 表中增加一列
# 在乙個已經建好的表中新增一列
alter
table table_name add
column new_column_name varchar(45
)not
null
;# 在指定的一列之後新增一列
alter
table table_name add
column new_column_name varchar(45
)not
null
after column_name;
# 新增一列到第一列
alter
table table_name add
column new_column_name varchar(45
)not
null
first
;
2. 表中刪除某列alter
table table_name drop
column column_name;
2. 刪除表drop
table table_name ;
3. 清空**資料truncate
table table_name;
Unity打包 Unity匯出
unity 打包的時候會把下面幾個檔案資源打進apk或者ipa包裡面 1.asset下的所有指令碼檔案 2.asset下所有引用的檔案 比如 場景中直接使用到的資源 3.這裡的resorces不是特指根目錄下的resources,也可以是子目錄下的,只要資料夾名字叫resources就可以 reso...
APP打包流程
1.改build setting中 code siging 中release 改成發布證書 distribution project 和 targets 都要修改 2.info.plist 檔案中的 bundle identifier 改成和 ituns connect 中的套裝id 一樣,如果不確...
Unity資源打包 打包分析
遊戲立項中重要的一件事就是制定資源存放規則 資源使用規則,然後再談打包規則。較好的分類是乙個清晰 清爽愉悅的工作流,策劃 美術 程式之間溝通 使用更加方便快捷。存放規則根據團隊 個人喜好制定即可 1.1 分類 分類放置後,需要使用。unity的資源如何使用,涉及到如何打包以及如何載入的問題。使用pr...