攝像機跟隨

2021-09-23 06:02:18 字數 688 閱讀 4404

攝像機跟隨思路:

一、距離跟隨(攝像機與人物始終保持固定的距離)

二、角度跟隨(當人物旋轉時,攝像機也跟隨者旋轉)

三、障礙物跳躍(當遇到障礙物時,尋求最佳位置)

private transform player;

private vector3 offest; //攝像機和人物相對位置

private float distance;

private vector3 points = new vector3[5];

private vector3 targetpos;

void awake()

void fixedupdate()

//獲取最適宜的攝像機點(5個點中選乙個)

private vector3 findcameratarget()

}return result;

}//檢測是否碰到人物

private ray ray;

private raycasthit hit;

bool i****player(vector3 origin, vector3 target)

}return result;

}//調整攝像機

void adjustcamera ()

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