攝像機跟隨思路:
一、距離跟隨(攝像機與人物始終保持固定的距離)
二、角度跟隨(當人物旋轉時,攝像機也跟隨者旋轉)
三、障礙物跳躍(當遇到障礙物時,尋求最佳位置)
private transform player;
private vector3 offest; //攝像機和人物相對位置
private float distance;
private vector3 points = new vector3[5];
private vector3 targetpos;
void awake()
void fixedupdate()
//獲取最適宜的攝像機點(5個點中選乙個)
private vector3 findcameratarget()
}return result;
}//檢測是否碰到人物
private ray ray;
private raycasthit hit;
bool i****player(vector3 origin, vector3 target)
}return result;
}//調整攝像機
void adjustcamera ()
攝像機標定
利用攝像機所拍攝到的影象來還原空間中的物體。在這裡,不妨假設攝像機所拍攝到的影象與三維空間中的物體之間存在以下一種簡單的線性關係 像 m 物 這裡,矩陣m可以看成是攝像機成像的幾何模型。m中的引數就是攝像機引數。通常,這些引數是要通過實驗與計算來得到的。這個求解引數的過程就稱為攝像機標定。中文名 攝...
監視攝像機
時間限制 1 sec 記憶體限制 32 mb 題目描述 乙個著名的倉庫管理公司 erkoi請你的公司為其安裝一套閉路監視系統。由於 serkoi財力有限,每個房間只能安裝一台攝像機作監視用,不過它的鏡頭可以向任意方向旋轉。房間用乙個封閉的多邊形表示,一條邊表示一面牆。輸入 輸入檔案包含乙個或多個房間...
攝像機標定
攝像機鏡頭的畸變 由於攝像機光學系統並不是精確地按理想化的小孔成像原理工作,存在有透鏡畸 變,物體點在攝像機成像面上實際所成的像與理想成像之間存在有光學畸變誤差。主要的畸變誤差分為三類 徑向畸變 偏心畸變和薄稜鏡畸變。第一類只產生徑向 位置的偏差,後兩類則既產生徑向偏差,又產生切向偏差,下圖2 為無...