點在多邊形內常用的演算法就是使用射線法,作為筆記直接上**:
/**
* 判斷乙個點是否在多邊形內部
* @param points 多邊形座標集合
* @param testpoint 測試點座標
* 返回true為真,false為假
* */
function insidepolygon(points, testpoint)
return inside;
}
點在圓內:
/**
* 判斷乙個點是否在圓的內部
* @param point 測試點座標
* @param circle 圓心座標
* @param r 圓半徑
* 返回true為真,false為假
* */
function pointinsidecircle(point, circle, r)
//或:
document.onclick = function(e)
判斷點在直線的哪
2.2.1 下面開始程式的設計 由於本部分需要判斷空間多邊形的拓撲關係,現在約定凸多邊形的邊界和內部,凸多邊形用頂點座標的逆時針方向序列確定。凸多邊形 p q 的頂點序列為 p1 p2 pn 和q1 q2 qn 為了簡單,假設 p邊界上不包含 q的頂點,q的邊界上不包含 p的頂點。這使得p 和 q或...
判斷點在多邊形內部
微博 文中所指的多邊形均為凸多邊形,一些描述可能有誤,歡迎指正。在開始之前,我們需要先構建好測試環境。我構建了乙個比較特殊的多邊形,如下。從最上面的頂點順時針座標 螢幕座標系 分別為 40,10 60,30 60,50 20,50 20,30 根據對多邊形的了解,我們可以得出如下結論 如果乙個點在多...
判斷點在多邊形內部
用的是射線法,我的 取的是向右的射線 這題沒有點在邊上的情況,但是還是要考慮很多 比如射線覆蓋邊,射線交短點的情況,為了區分各種狀況 我分成了6中相交情況 唉 有點多了 不過比較清晰 不知道別人是怎麼做的 include struct edge struct point 儲存邊 edge e 105...