#include using namespace std;
#include "string"
//caretaker 管理者
// mememto 備忘錄
class mememto
string getname()
int getage()
void setname(string name)
void setage(int age)
private:
string m_name;
int m_age;
};class person
string getname()
int getage()
void setname(string name)
void setage(int age)
//儲存
mememto* createmememto()
//還原
void setmememto(mememto* memto)
public:
void printt()
private:
string m_name;
int m_age;
};class caretaker
mememto *getmememto()
void setmememto(mememto *memto)
protected:
private:
mememto *memto;
};void main26_02()
void main26_01()
void main()
備忘錄模式我理解為,我一開始建立乙個類a,再建立乙個包含該類所有功能的類用來記錄a的狀態。然後定義乙個包含實現儲存狀態所需所有操作的類。當類a定義的物件通過外部操作改變了狀態,想要恢復就傳入之前儲存狀態的物件,恢復狀態。
該模式比較好理解
備忘錄模式
備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...
備忘錄模式
先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...
備忘錄模式
面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...