unity3d 關於MouseLook的問題

2021-09-21 10:12:57 字數 384 閱讀 6865

今天碰到乙個有關於unity引擎自帶的第一人稱視角中自帶的mouselook的指令碼的問題,任我怎麼修改rotationaxes中的列舉變數他都執行的單一的判斷操作。

例如:指令碼一開始有public rotationaxes axes = rotationaxes.mou***andy;

那麼引擎就不斷的捕獲你x,y方向座標改變值,只要有改變引擎就會改變你當前的攝像機的視角,如果你只是修改一下rotationaxes.mou***,那麼你會發現還是x,y方向都可以改變的,這就很納悶,修改為rotationaxes.mousey同樣是這個問題,後來發現原來public變數是以前面介面中賦予的變數型別為主的,**中修改是不會影響到前台介面的值的修改的,所以還是只能定義成private型別的變數才可以在**中改變這個值。

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