unity設定程式
screen.currentresolution 當前解析度
screen.setresolution 設定解析度
screen.width
screen.height 高度
screen.resolutions 解析度列表
screen.fullscreen 全屏
screen.orientation 方向
screen.autorotatetolandscapeleft 自動旋轉為左橫向
screen.autorotatetolandscaperight 自動旋轉為右橫向
screen.autorotatetoportrait 自動旋轉為縱向
screen.autorotatetoportraitupsidedown 自動旋轉為縱向倒置
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給unity設定字型
做 unity3d gui的時候一定會發現一般都是用gui.skin來控制gui顯示效果的,但是還會發現fontsize只能用於動態字型,當用在label和textarea中的時候顯示的字型是不會改變的 一直保持匯入字型預設大小,我在網上找了很久都沒找到有效的方法,只是通用的方法是做多個不同字型大小...
unity 畫布的設定
世界模式 world space 和3d的遊戲物件的屬性基本一致,可進行互動的ui。screen space overlay是你想把ui顯示在任何遊戲物件的前面。screen space camera如果場景中只有乙個攝像機這個模式和screen space overlay沒有啥區別,如果多個攝像機...
Unity設定Prefab中children的變數
已有結構 prefab p gameobject a script aaa id title.gameobbject b 目的 建立乙個prefab的clone並設定aaa的屬性id 實現 gameobject tmp gameobject gameobject.instantiate p,some...