**: 做
unity3d
gui的時候一定會發現一般都是用gui.skin來控制gui顯示效果的,但是還會發現fontsize只能用於動態字型,當用在label和textarea中的時候顯示的字型是不會改變的 一直保持匯入字型預設大小,我在網上找了很久都沒找到有效的方法,只是通用的方法是做多個不同字型大小的字型檔案匯入,再想要哪個大小就使用哪個大小,當然這樣是很費時,費遊戲大小的,並且不靈活,我後面就想啊,這不科學啊,雖說靜態是以形式顯示了字型,但是在顯示之前總能設定吧,要不動態的怎麼能設定,後面就發現可以用
guistyle
來設定,是大家都忽略了gui.label()中的最後乙個引數,這個就是設定guistyle的。
解決辦法:
void ongui()
親測有效,不管你信不信,反正我信了,發現網上沒有好的解決辦法,特此共享出來交流分享
u3d的童鞋們,加油!
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