玩很多遊戲的時候,線性馬達的觸感很棒,unity封裝的 handheld.vibrate() 持續時間是0.5s, 用到按鍵震動反饋因為時間太長,上手感很差。ios 提供了另外乙個介面 audioservicesplaysystemsound(1519);
需要用uinty呼叫ios介面:
在unity ios工程裡建立oc混編檔案,shortvibrator.mm檔案裡**如下
#import "shortvibrator.h"
#import
@implementation shortvibrator
extern
"c"void
setvibratorios()
@end
在unity**裡呼叫
using system.runtime.interopservices;
//需要用到的命名空間
#if unity_ios
[dllimport
("__internal")]
static
extern
void
setvibratorios()
;//用static extern 宣告是外部函式
#endif
**比較簡單,可能會遇到了幾個編譯上的問題:
undefined symbols for architecture arm64:
"_setvibratorios", referenced from:
_iosutils_setvibratorios_m56d46f72c0d9623662142b280a78b7222b3be0be in assembly-csharp.o
(maybe you meant: _iosutils_setvibratorios_m56d46f72c0d9623662142b280a78b7222b3be0be)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
之前是在ios專案裡加的mm檔案,然後unity-framework 找不到,一直build-failed
需要加到unity-framework裡
後面又發現編譯成功之後無法安裝:
原因是簽名問題,解決方法是:
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