世界模式(world space)和3d的遊戲物件的屬性基本一致,可進行互動的ui。
screen space-overlay是你想把ui顯示在任何遊戲物件的前面。
screen space-camera如果場景中只有乙個攝像機這個模式和screen space-overlay沒有啥區別,如果多個攝像機在乙個場景中對遊戲物件有疊加的效果,緊接著進行做一些適配,如果想進行相容一些不同的螢幕大小,ui scale mode 一般進行選擇scale with screen size(螢幕的大小),解析度一般就是填寫設計時候的解析度。
UNITY 畫布的粗淺理解
畫布 當畫布是screen space overlay時,這個好理解,畫布可以控制如解析度,層次等。但當畫布是 world space時,這個嚴格來說就不算是乙個畫布了,螢幕空間或相機空間的畫布是先繪製到一張貼圖上,然後將貼圖帖到視口上,而世界空間畫布就不是這樣了,因為世界空間畫布中的元素需要與世界...
matplotlib figure畫布設定
import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt data pd.read csv r c users 28715 desktop predict lstm stock picture predict val...
設定canvas畫布大小
canvas的繪製是以畫布大小為準的。canvas的預設畫布大小為300 150。設定canvas畫布大小的方法 方法一 test width 100px height 100px canvas 方法二 test canvas var canvas document.getelementbyid t...