一:建立乙個ui檔案
1.筆者在這裡使用的是ps,不是專業美術,畫的不好請見諒。
2.開通通道,儲存成tag各式。
二:建立乙個ui藍圖類
1.新增乙個控制項。
2.拖動乙個控制項image到介面上。
4.調整尺寸。
5.重點:在其他類裡要呼叫到的目標,必須在右上角的is variable打鉤。
三:在角色類裡新增藍圖
1.在角色的類裡,新增乙個新的widget元件。
2.設定組建資訊,在user inte***ce裡的widget class中選擇需要的藍圖類。
3.進入到視口裡,因為ui元件只顯示乙個角度,縮小目標放大視野,旋轉找到ui。
4.如果想要在攝像機裡看到ui,把預設的ui旋轉180度。
四:隱藏ui元件
1.方法一:直接隱藏元件使用set visbility
2.方法二:隱藏元件裡的部分ui
ui元件->getuserwidgetobject->型別轉換(藍圖類)->隱藏的目標(必須是公共的,二.5所提到的打勾)
五:改變透明度執行時候沒有效果
1.方法一:通過**改變透明度setopacity或者setcolororopacity。
2.方法二:直接在ui藍**件裡的colororopacity最後乙個引數0-1之間調整透明度。
六:ui的旋轉方法,transform裡面的angle。
七:縮小ui清晰度不變:在umg裡盡量使用大的圖示,然後在3維空間裡縮。
一:建立乙個ui檔案
1.筆者在這裡使用的是ps,不是專業美術,畫的不好請見諒。
2.開通通道,儲存成tag各式。
二:建立乙個ui藍圖類
1.新增乙個控制項。
2.拖動乙個控制項image到介面上。
4.調整尺寸。
5.重點:在其他類裡要呼叫到的目標,必須在右上角的is variable打鉤。
三:在角色類裡新增藍圖
1.在角色的類裡,新增乙個新的widget元件。
2.設定組建資訊,在user inte***ce裡的widget class中選擇需要的藍圖類。
3.進入到視口裡,因為ui元件只顯示乙個角度,縮小目標放大視野,旋轉找到ui。
4.如果想要在攝像機裡看到ui,把預設的ui旋轉180度。
四:隱藏ui元件
1.方法一:直接隱藏元件使用set visbility
2.方法二:隱藏元件裡的部分ui
ui元件->getuserwidgetobject->型別轉換(藍圖類)->隱藏的目標(必須是公共的,二.5所提到的打勾)
五:改變透明度執行時候沒有效果
1.方法一:通過**改變透明度setopacity或者setcolororopacity。
2.方法二:直接在ui藍**件裡的colororopacity最後乙個引數0-1之間調整透明度。
六:ui的旋轉方法,transform裡面的angle。
七:縮小ui清晰度不變:在umg裡盡量使用大的圖示,然後在3維空間裡縮。
UE4的UI學習初級入門
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