UE4裡UI的使用方法

2021-09-19 12:02:53 字數 2494 閱讀 1331

一:建立乙個ui檔案

1.筆者在這裡使用的是ps,不是專業美術,畫的不好請見諒。

2.開通通道,儲存成tag各式。

二:建立乙個ui藍圖類

1.新增乙個控制項。

2.拖動乙個控制項image到介面上。

4.調整尺寸。

5.重點:在其他類裡要呼叫到的目標,必須在右上角的is variable打鉤。

三:在角色類裡新增藍圖

1.在角色的類裡,新增乙個新的widget元件。

2.設定組建資訊,在user inte***ce裡的widget class中選擇需要的藍圖類。

3.進入到視口裡,因為ui元件只顯示乙個角度,縮小目標放大視野,旋轉找到ui。

4.如果想要在攝像機裡看到ui,把預設的ui旋轉180度。

四:隱藏ui元件

1.方法一:直接隱藏元件使用set visbility

2.方法二:隱藏元件裡的部分ui

ui元件->getuserwidgetobject->型別轉換(藍圖類)->隱藏的目標(必須是公共的,二.5所提到的打勾)

五:改變透明度執行時候沒有效果

1.方法一:通過**改變透明度setopacity或者setcolororopacity。

2.方法二:直接在ui藍**件裡的colororopacity最後乙個引數0-1之間調整透明度。

六:ui的旋轉方法,transform裡面的angle。

七:縮小ui清晰度不變:在umg裡盡量使用大的圖示,然後在3維空間裡縮。

一:建立乙個ui檔案

1.筆者在這裡使用的是ps,不是專業美術,畫的不好請見諒。

2.開通通道,儲存成tag各式。

二:建立乙個ui藍圖類

1.新增乙個控制項。

2.拖動乙個控制項image到介面上。

4.調整尺寸。

5.重點:在其他類裡要呼叫到的目標,必須在右上角的is variable打鉤。

三:在角色類裡新增藍圖

1.在角色的類裡,新增乙個新的widget元件。

2.設定組建資訊,在user inte***ce裡的widget class中選擇需要的藍圖類。

3.進入到視口裡,因為ui元件只顯示乙個角度,縮小目標放大視野,旋轉找到ui。

4.如果想要在攝像機裡看到ui,把預設的ui旋轉180度。

四:隱藏ui元件

1.方法一:直接隱藏元件使用set visbility

2.方法二:隱藏元件裡的部分ui

ui元件->getuserwidgetobject->型別轉換(藍圖類)->隱藏的目標(必須是公共的,二.5所提到的打勾)

五:改變透明度執行時候沒有效果

1.方法一:通過**改變透明度setopacity或者setcolororopacity。

2.方法二:直接在ui藍**件裡的colororopacity最後乙個引數0-1之間調整透明度。

六:ui的旋轉方法,transform裡面的angle。

七:縮小ui清晰度不變:在umg裡盡量使用大的圖示,然後在3維空間裡縮。

UE4的UI學習初級入門

在公司已經上班6天了,老大給身為實習生的我留了個任務,在我們專案組做的專案上新增乙個按鈕按下之後對於我所屬的英雄會掉血並且把資料發到伺服器,通過這幾天的不停翻官方文件知道了思路剩下的就是熟悉基本操作了。記錄一下學習過程。在控制面板選擇text然後在細節面板控制引數,錨點可以選擇在尺寸變換的時候更新位...

UE4動畫匯入unity方法

從ue4資產操作匯出fbx,直接匯入unity角色的朝向不對 角色趴在地上走 ue4的座標是以z軸朝上,x朝前,y軸朝右,unity 的座標是以y軸朝上,z軸朝前,x軸朝右。只需將角色模型匯入blender等dcc軟體,原封不動的匯出 可能是dcc軟體在匯入fbx模型會重新計算座標 再匯入unity...

UE4裡面的UWidget和Swidget

uwidget 是widget blueprint裡面的視覺化編輯控制項,方便開發者和設計師直接編輯ui和實現功能,解決了swidget編輯困難的問題,在執行時會轉換為swidget swidget 是ue執行時的真正控制項,我們可以直接通過 new進行建立 uwidget轉換為swidget是通過...