UE4效能除錯分析常用方法

2021-10-10 02:02:53 字數 1132 閱讀 6487

本文將介紹使用ue4開發專案常用到的效能分析的命令

ue4使用命令的方式是在遊戲執行的時候按~鍵就可以輸入命令了

顯示cpu和gpu端執行耗時命令:

這裡frame是幀速率,game為遊戲邏輯耗時,draw為cpu向gpu傳送命令(draw call)用時,gpu為渲染耗時,之所以幀速率不是這三項的和,而是三者的最大值,是因為這三項分散在三幀完成,具體情況ue4是如何渲染一幀的文章

同時也可以在編輯器中找到顯示選項:

通過命令列的方式顯示cpu端各個模組效能消耗:stat game

此命令將展示藍圖、光線投射、物理、ai、記憶體分配等內容的耗時,便於分析哪部分拖累了專案。

檢視記憶體情況:stat memory

gpu檢視器,檢視渲染各方面耗時

按ctrl+shift+,或 輸入命令: profilegpu:

或者使用命令顯示渲染各個部分用時:stat gpu

渲染場景各方面用時:stat scenerendering

2 使用命令列設定,以sg為開頭。

具體請參考:質量調整

ue4

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