遊戲設計藝術 第2版 第33章 讀書筆記

2021-09-17 21:56:09 字數 407 閱讀 9486

默默無聞的風險

唯一能夠為設計師創造的東西承擔道德責任的人只有設計師自己

負起責任

你的隱藏計畫

找到一種方法讓遊戲做有益於人們的事。用某種方式改善人們的生活。悄悄進行不告訴管理層(管理層會認為設計師的工作優先順序完全亂套)

遊戲公司的唯一責任就是掙錢,而製作能夠讓人變好的遊戲的責任全在於遊戲設計師自己。

一目了然中隱藏的秘密

遊戲是創造體驗的方法,而生活完全由各種體驗構成。

考慮現代遊戲如何改變人們,也必須考慮在未來遊戲如何影響人們。

在哪些人類活動不能被看作一種遊戲,並享受優秀遊戲設計帶來的好處?

戒指責任:要擔負起遊戲設計師的責任

設計的遊戲能夠幫助別人麼?怎樣做到?

遊戲設計藝術 第2版 第1章 讀書筆記

想要成功,想要創作偉大的 創新的東西,你的做法必須不同。用創意 心理學 藝術 技術 商業組成的一張無比複雜的網 要真正學習 記憶 理解,你的頭腦必須處在提問求知的狀態 隨便把遊戲創意寫下來是不夠的,一定要造出遊戲親自來玩並讓別人也來玩。一切技能都可以成為遊戲設計師的有用技能。遊戲設計師最重要的技能是...

遊戲設計藝術 第2版 第6章 讀書筆記

體驗並不會隨機地與遊戲聯絡在一起,而是由玩家與遊戲的互動產生。我們的目標不是藝術化的表達,而是創造偉大的體驗。我們可以創造無主題或者弱主題的遊戲,然而如果遊戲有統一的 能引發共鳴的主題,創造的體驗就會更加強大。設計圍繞乙個單一的主題,最大的優勢就是遊戲中的所有元素將互相強化,因為它們向著乙個共同的目...

遊戲設計藝術 第2版 第9章 讀書筆記

創造乙個巨集偉的體驗,必須了解受眾會喜歡什麼,而且比他們自己更加了解這些。很多時候人們並不知道喜歡什麼,可能覺得自己知道,但是他們認為想要的東西和他們真正想要的東西經常有很大的差異。關鍵 傾聽。設身處地 把自己放在他們的位置上。適應身體視角,適應精神視角,把自己投射到玩家們思維中。人群特徵 每個人都...