遊戲設計藝術 第2版 第34章 讀書筆記

2021-09-17 21:57:11 字數 360 閱讀 1968

最深的主題

如何傾聽設計師自己內心的聲音。

烏鴉:銘記最重要的目標

現在製作的遊戲值得我投入時間嗎?

有些重要的目標總是隱藏在最深處,必須把這些目標挖掘出來。

遊戲如果貫徹某個主題,那麼這個遊戲能夠變得更加有力量,同樣的作為設計師自己也有自己的主題。探索內心,掌握自己的主題,就會經理創意上的重要改變:設計師的自覺意識和潛意識動機將會首次團結一致,遊戲設計的工作也將獲得前所未有的激情和專注。

秘密目的:要確保設計師在為自己唯一的、真正的目的工作

為什麼我要做正在做的事?

遊戲設計藝術 第2版 第1章 讀書筆記

想要成功,想要創作偉大的 創新的東西,你的做法必須不同。用創意 心理學 藝術 技術 商業組成的一張無比複雜的網 要真正學習 記憶 理解,你的頭腦必須處在提問求知的狀態 隨便把遊戲創意寫下來是不夠的,一定要造出遊戲親自來玩並讓別人也來玩。一切技能都可以成為遊戲設計師的有用技能。遊戲設計師最重要的技能是...

遊戲設計藝術 第2版 第6章 讀書筆記

體驗並不會隨機地與遊戲聯絡在一起,而是由玩家與遊戲的互動產生。我們的目標不是藝術化的表達,而是創造偉大的體驗。我們可以創造無主題或者弱主題的遊戲,然而如果遊戲有統一的 能引發共鳴的主題,創造的體驗就會更加強大。設計圍繞乙個單一的主題,最大的優勢就是遊戲中的所有元素將互相強化,因為它們向著乙個共同的目...

遊戲設計藝術 第2版 第9章 讀書筆記

創造乙個巨集偉的體驗,必須了解受眾會喜歡什麼,而且比他們自己更加了解這些。很多時候人們並不知道喜歡什麼,可能覺得自己知道,但是他們認為想要的東西和他們真正想要的東西經常有很大的差異。關鍵 傾聽。設身處地 把自己放在他們的位置上。適應身體視角,適應精神視角,把自己投射到玩家們思維中。人群特徵 每個人都...