內容抄自《設計模式》清華大學出版社,2011
模式動機:在很多情況下,實現某個目標的途徑不止一條,例如人們外出旅遊時可以選擇多種不同的出行方式。
模式定義:定義一系列的演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓它們可以相互替換。
結構分析:
包含角色:
1.context(環境類)
2.strategy(抽象策略類)
3.concretestrategy(具體策略類)
模式分析:利用聚合解決條件分支
public abstract class strategy
public class concretestrategy extends strategy
}public class context
public void do()
}
優點:1.支援開閉原則,使用者可以在不修改原有系統的基礎上選擇演算法或行為,或增加行為。
2.避免條件分支語句
缺點:
1.客戶端需要知道所有的策略類,並自行決定使用哪乙個。
2.策略模式將造成產生很大的策略類和物件。
適用環境:
1.行為抽象化
2.動態選擇演算法
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...