* 建造者模式:建造乙個複雜的產品,比如:飛船,要生產部件,還要裝配。
* 建造模式分離了物件子元件的單獨構造(builder負責)和裝配(director),
* 從而可以構造複雜的物件。這個模式適用於:某個物件的構建過程複雜的情況下使用。
* 由於實現了構建和裝配的解耦,不同的構建器,相同的裝配,也可以做出不同的物件;
* 相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件,也就是實現了構建演算法、
* 裝配演算法的解耦,實現了更好的復用。
寫乙個飛船類:
public class airship
public orbitalmodule getorbitalmodule()
public void setorbitalmodule(orbitalmodule orbitalmodule)
public engin getengine()
public void setengine(engin engine)
public escapetower getescapetower()
public void setescapetower(escapetower escapetower)
}class orbitalmodule
public string getname()
public void setname(string name)
}class engin
public string getname()
public void setname(string name)
}class escapetower
public string getname()
public void setname(string name)
}
飛船構造介面:
public inte***ce airshipbuilder
飛船裝配介面:
public inte***ce airshipdircetor
構造一架飛船:
public class oyhairshipbuilder implements airshipbuilder
@override
public engin builderengine()
@override
public escapetower builderescapetower()
}
裝配飛船:
public class oyhairshipdirector implements airshipdircetor
@override
public airship directorairship()
}
呼叫:
public class test4
}
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
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建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...