選擇其中的乙個關卡,滑鼠選中需要複製的actor,ctrl+c複製,
然後開啟需要接收的關卡,worldoutliner世界大綱面板中ctrl+v貼上
(最方便快速的方法,缺點是複製物體的位置可能與所選關卡不同,而且多次開啟關卡浪費時間)
(多操作兩步,但是直觀,位置與原關卡相同。不需要反覆開關場景)
在世界大綱面板(world outliner)中,選擇需要移動的資源
開啟level面板,在需要接受資源的level上,右鍵- move selected actors to level即可
使用完畢後就可以刪除不需要的子關卡了
UE4匯入模型和布置場景
本篇文章是我學習ue4的筆記 學習位址如下 參考位址如下 官方文件 因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒 content裡面建立乙個models資料夾.再在這個資料夾裡面建立乙個materials資料夾.然後直接拖拽進資料夾.行進一些必要的設定.那兩個選項,我們都選取消 一些基本的命名方法 sta...
UE4 不同骨架的動畫重定向
前提介紹 兩個模型命名不一樣,骨架結構比較類似的情況。在ue4中,實現上面兩個骨骼的節點相互對應,並不是直接指定設定,而是通過乙個rig 類似骨架的一種檔案 型別檔案,在rig檔案中只有骨骼和骨骼 之間的 層級關係 的資訊。這個rig 檔案起到乙個橋梁的作用,如果有兩個骨架結構比較類似的a b。要進...
UE4 簡單的執行緒
有些工作不適合在遊戲邏輯中進行,例如在一幀中進了過於複雜的計算的話,遊戲會卡頓,這個時候我們可以考慮在另外乙個執行緒中進行計算而不再遊戲的主線程中進行計算。include runnable.h include runnablethread.h 首先定義我們要執行的runnable,我們所有要執行的邏...