1.gamescene.h中宣告一些分數邊界值
1//level提公升所需的分數
2enum
levelup_score
3;
2.在移動的baby物件類的.cpp檔案的update方法中寫,每一幀都會執行update方法
1//讓生成的baby例項物件不斷地往左邊移動,超出螢幕就消失,好像有了這個就不用再在block和star的定義下面寫乙個用來消失的update函式了
2void baby::update(float
dt)13
else
if (m_score > gamescene::levelup_score::level2up_score && m_score 1418
else
if (m_score > gamescene::levelup_score::level3up_score && m_score 1923
else
if (m_score >gamescene::levelup_score::level4up_score)
2428
else
2933
34if (getpositionx()<-this->getcontentsize().width)
38 }
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