所有的遊戲都有_sprites_精靈,你可能知道或者不知道它們是什麼。精靈就是遊戲中在場景裡進行移動的物件。
你可以操縱它們。精靈可能是遊戲中最主要的角色。我知道你在想什麼-難道每乙個圖形物件都是精靈sprite
嗎?
當然不是!為什麼?當你操縱乙個精靈的時候,它就是乙個精靈。如果你不對它進行操作,那它就是乙個節點node
。
靈是每乙個遊戲的關鍵所在。編寫乙個遊戲,你可能需要使用一些帶有共同特性的影象。這就是乙個sprite
精靈。
_sprites_精靈很容易建立,它具有很多屬性,比如:座標position
,翻轉rotation
,縮放scale
,透明度opacity
,顏色color
等。
Cocos2d x中的精靈
精靈的繼承關係 1.減少檔案讀取次數 2.減少opengl es繪製呼叫並且加速渲染 3.減少記憶體消耗 運用集方式為什麼會減少記憶體碎片?通常使用zwoptex和texturepacker設計和生成紋理圖集檔案,以及紋理圖集座標檔案 plist 組成。使用精靈幀快取 有以下幾種 1.紋理快取 2....
cocos2d x建立精靈
建立精靈 方法一 有一張檔案建立 l ocal spritename cc.sprite create test.dog cc.sprite會自動將檔案載入為紋理,並用於初始化精靈 精靈還可以僅顯示的一部分 l ocal spritename cc.sprite create test.png cc...
cocos2d x中精靈的使用
精靈是2d遊戲中得主角,這次就總結一下cocos2d x中精靈的使用。一,載入 首先,建立乙個變數 ccsprite psprite 載入函式分為兩組initwith x和spritewith x,其主要的區別是使用initwith x的手工作業,而spritewith x是純自動化作業。在spri...