《unity3d熱更新全書-何謂熱更新,為何熱更新,如何熱更新》這一篇是寫給對熱更新完全沒概念的人
《unity3d熱更新全書-資源載入(一)從assetbundle說起 》這一篇是**使用assetbundle來做資源更新的問題,希望能讓更多人理解assetbundle是有害的
《unity3d熱更新全書-指令碼(一) 初識指令碼》這是一篇給我們所說的指令碼定性的文字,因為指令碼實在是乙個太多含義的字,先統一一下再開篇
《unity3d熱更新全書-指令碼(二) 兩級分化》這一篇嘗試尋找乙個變數來量化解讀解釋指令碼和程式之間的關係
《unity3d熱更新全書-指令碼(三) c#lightevil語法與除錯》這是實際介紹c#lightevil的語法不支援部分,和如何除錯c#lightevil的策略
《unity3d熱更新全書-指令碼(四) 用c#lightevil搭建實際開發使用的指令碼框架》這一篇是從框架的角度提供乙個將指令碼編寫和程式編寫隔離開的思路,和例項。
使用xlua 進行Unity3D 熱更新 2
一接觸到新的東西,總想看看背後的原理是怎樣的,xlua也不例外。於是試著寫了一下,算是了解底層的實現原理,以後不用xlua也能有借鑑的地方。xlua的熱修復原理實際上是在 c 編譯成中間語言的時候,進行 的插入這部分用到了 mono.ceil 庫來操作,當然還有其他很多的庫也可以實現。因為是在il的...
Unity3D開發中熱更新為什麼不能使用C 的思考
閱讀了網上一些文章,其實使用c 進行熱更新是可以的,將需要更新的 打包成程式集,然後利用反射即可,但是也提到在ios平台是不行的,至於為什麼不行,就不再說了,然後就是推薦lua作為熱更新方案,但是,為啥lua就行?c 就不行?好多人都說lua能熱更新,是因為它是解釋型語言,不用編譯,在執行時能動態解...
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...