package com.linewell.modeldesgin.memento
import scala.collection.mutable.arraybuffer
/*** 備忘錄模式,在command模式中簡單實現過一次
* 原發器:象棋類
* created by ctao on 2015/9/1.
* @param label 標籤
* @param x x座標
* @param y y座標
*/case class chessman(var label: string, var x: int, var y: int) extends chessmanfunction
}/**
* 備忘錄樣例類
* @param label 標籤
* @param x x座標
* @param y y座標
*/case class chessmemento(label: string, x: int, y: int)
/*** 下棋方法特質
*/trait chessmanfunction 當前位置為第$行,第$列")
}/**
* 悔棋
* @param chessman 棋子
*/def undo(chessman: chessman): unit = 當前位置為第$行,第$列")
case _ => println("出現異常")}}
/*** 撤銷悔棋
* @param chessman 棋子
*/def redo(chessman: chessman): unit = 當前位置為第$行,第$列")
case length: int if -1 < length && length < mementoarraybuffer.length - 1 => index += 1
chessman.restore(mementoarraybuffer(index))
println(s"棋子$ 當前位置為第$行,第$列")
case length: int if length >= mementoarraybuffer.length - 1 => println("已經在最終位置,無法恢復")
case _ => println(s"異常$index")}}
}package com.linewell.modeldesgin.memento
/*** 測試客戶端
* created by ctao on 2015/9/1.
*/val chess = new chessman("馬",1,1)
chess.undo(chess)
chess.play(chess)
chess.y = 4
chess.play(chess)
chess.x = 5
chess.play(chess)
chess.undo(chess)
chess.undo(chess)
chess.undo(chess)
chess.redo(chess)
chess.redo(chess)
chess.redo(chess)
chess.redo(chess)
chess.undo(chess)
chess.undo(chess)
chess.undo(chess)
chess.undo(chess)
chess.undo(chess)
chess.redo(chess)
}
備忘錄模式
備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...
備忘錄模式
先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...
備忘錄模式
面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...