a1165. 傳球遊戲
時間限制:
1.0s 記憶體限制:
256.0mb
總提交次數:
1153
ac次數:
343 平均分:
53.56
將本題分享到:
檢視未格式化的試題
提交試題討論
試題**
noip2008 普及組
問題描述
上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。
遊戲規則是這樣的:n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個(左右任意),當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒傳出去的那個同學就是敗者,要給大家表演乙個節目。
聰明的小蠻提出乙個有趣的問題:有多少種不同的傳球方法可以使得從小蠻手裡開始傳的球,傳了m次以後,又回到小蠻手裡。兩種傳球的方法被視作不同的方法,當且僅當這兩種方法中,接到球的同學按接球順序組成的序列是不同的。比如有3個同學1號、2號、3號,並假設小蠻為1號,球傳了3次回到小蠻手裡的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2種。
輸入格式
共一行,有兩個用空格隔開的整數n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。
輸出格式
t共一行,有乙個整數,表示符合題意的方法數。
樣例輸入
3 3樣例輸出 2
資料規模和約定
40%的資料滿足:3<=n<=30,1<=m<=20
100%的資料滿足:3<=n<=30,1<=m<=30
解析:我們這樣看,假設0代表球往左傳,右代表球往右傳,那麼m次傳球就可以簡化為乙個長度m的01序列。
球要回到小蠻手上,那麼就有兩方法:
1.序列中0與1的個數相等。這就要求 m 是乙個偶數才行,方案數為c(m,m/2);
2.序列中0與1的個數相差n。這實際上就是m-n次傳球之後,球已回到小蠻手中,然後再沿著某一方向傳n次球。
**:
#includeusing namespace std;
typedef unsigned long long ull;
const int maxn=30;
ull ans=0,f[maxn+20][maxn+20];
int main()
if(m%2==0)ans+=f[m][m/2];
for(k=m-n;k>=0;k-=n)
if(k%2==0)ans+=f[m][k/2]*2;
printf("%i64u\n",ans);
return 0;
}
noip2008 傳球遊戲
上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒傳出去的那個同學...
NOIP2008 傳球遊戲
本著刷一刷noip真題做了這道,寫篇題解加深印象。傳送門 題面總的來說就是n個人圍城個圈,每次傳球只能傳給左邊或右邊,設從1號位發球,求m步傳回1號位的方案數。從1號位開始搜,每次向左右兩邊擴充套件,m步時落在1號位ans 其中1和n的情況需要判斷一下。include include using n...
NOIP 2008 傳球遊戲
洛谷傳送門 jdoj傳送門 上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師再次吹哨子時,傳球停止,此...