將場景中的所有光照都關閉之後:
場景中有乙個plane,兩個被拉變形的cube,看似像是三個面組成的角落,然後中間是乙個正方體cuble。
需要關閉的光照有哪些:
場景自帶的乙個光照directional light
天空盒的光照(windows - lighting - lighting setting),然後將天空盒的選項置為空
關閉所有光照之後,建立乙個材質。
將emission勾選,然後給他選擇乙個自發光的顏色,我這裡選擇的是紅色。
然後將global illumination選項選擇成:baked
然後將材質賦值給物體
因為自發光只在被設定成static和lightingmap static的物體上有作用,所以我們需要將自發光可以照射到的物體設定成static和lightingmap static:
然後在對應的選項面板上將lightmap static勾選上:
tip:自發光物體本身也必須設定成:static和lightingmap static
然後就能看到效果:
tip:光源的強度以2的次方速度衰減;
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