從今天開始我們就進入對babylon的實踐環節,在這裡你估計學不到任何webgl和3d的基礎知識(因為我也不會),但是你可以學到一些基礎實踐示例,免去你去官網查詢的實踐。(吐槽一下,官網的文件真的不會很友好,中文不全不說,示例也比較少,有時候查詢某些東西隱藏的很深或者乾脆需要你自己試驗)
接下來我們進入學習babylon的第一步,搭建環境(額外宣告:本次所有**都是基於vue+webpack的,如果想看原生的小夥伴就不用往下看了)
npm install 'babylonjs' //babylon的主體檔案
接著,在需要的檔案載入babylon:
import * as babylon from 'babylonjs';完成,這兩步就可以開始**的編寫工作了,這裡我們以乙個官方示例為結束:import 'babylonjs-loaders';
//拿到畫布
var canvas = document.getelementbyid("rendercanvas"); // get the canvas element
var engine = new babylon.engine(canvas, true); // generate the babylon 3d engine
/******* add the create scene function 建立場景 ******/
var createscene = function () , scene);
return scene;
};/******* end of the create scene function ******/
var scene = createscene(); //call the createscene function
// register a render loop to repeatedly render the scene
engine.runrenderloop(function () );
// watch for browser/canvas resize events
window.addeventlistener("resize", function () );
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