備忘錄模式(Memento Pattern)

2021-09-28 11:55:08 字數 1134 閱讀 3258

備忘錄模式(memento pattern)儲存乙個物件的某個狀態,以便在適當的時候恢復物件。備忘錄模式屬於行為型模式。

應用例項:

後悔藥。

打遊戲時的存檔。

windows 裡的 ctri + z。

ie 中的後退。

資料庫的事務管理。

優點:給使用者提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使使用者能夠比較方便地回到某個歷史的狀態。

實現了資訊的封裝,使得使用者不需要關心狀態的儲存細節。

缺點:消耗資源。如果類的成員變數過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次儲存都會消耗一定的記憶體。

備忘錄模式

備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...

備忘錄模式

先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...

備忘錄模式

面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...