觀察者模式:
含義:觀察者模式是一種物件行為模式。它定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。在觀察者模式中,主體是通知的發布者,它發出通知時並不需要知道誰是它的觀察者,可以有任意數目的觀察者訂閱並接收通知。
也就是當被觀察者狀態變化時,通知所有觀察者,這種依賴方式具有雙向性,在qq郵箱中的郵件訂閱和rss訂閱,當我們瀏覽一些部落格時,經常會看到rss圖示,意思就是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。這種現象即是典型的觀察者模式。再舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。
優點:觀察者模式(observer)完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。觀察者模式在模組之間劃定了清晰的界限,提高了應用程式的可維護性和重用性。物件導向設計的乙個原則是:系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做好。
適用場景:
觀察者模式不僅被廣泛應用於軟體介面元素之間的互動,在業務物件之間的互動、許可權管理等方面也有廣泛的應用。
簡單工廠模式:
簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。
例如:有一家生產處理核的廠家,它只有乙個工廠,能夠生產兩種型號的處理器核。客戶需要什麼樣的處理器,一定要顯示地告訴生產工廠。
缺點:就是當需要增加新的處理器核型別式,需要修改工廠類,違反了開放封閉原則:可擴充套件,但不可修改。
工廠方法模式:
是指定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪個類。將建立過程延遲到子類進行。
例如:生產處理器的廠家,決定再開設乙個工廠專門用來生產b型號的單核,乙個工廠用來生產a型號的單核。這時客戶要a型號的核,就找a工廠要;b型號的,找b工廠要;
缺點:每增加乙個新產品就需要,增加乙個物件的工廠。
抽象工廠模式:
是指定義乙個建立一些列相關或相互依賴的物件介面,而無需指定它們具體的類。
例如:這家公司的技術不斷發展,現在可以生產多核的處理器,具體方法:還是開設兩個工廠分別用來生產a,b兩種型號的處理器。
具體實現**可以參考:
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...
設計模式 觀察者模式
核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...