實現這個功能之前需要你學習一下子矩陣的運算,包括向量*矩陣,矩陣*矩陣等等知識:
推薦數學向量
通過改變矩陣動態的完成物體的運動,用到了第三方庫glm:
關鍵轉換:
boxshader.vs:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 apos;
layout(location = 1) in vec3 acolor;
layout(location = 2) in vec2 atexcoord;
out vec3 ourcolor;
out vec2 texcoord;
uniform mat4 transform;
void main()
boxshader.fs:
#version 330 core
out vec4 fragcolor;
in vec3 ourcolor;
in vec2 texcoord;
uniform sampler2d texture1;
uniform sampler2d texture2;
uniform float mixnumber;
void main()
transform就是那個我們通過應用程式穿進去的矩陣變數值,transform有可能是幾個變換組合而成的效果矩陣,
while (!glfwwindowshouldclose(window))
這裡的效果是:沿著x,y,z軸旋轉所得到的效果 OpenGL學習筆記 旋轉
glwidget.h ifndef glwidget h define glwidget h include include include class glwidget public qglwidget endif glwidget.cpp include glwidget.h glwidget ...
OpenGL與旋轉 縮放 平移
2018 05 09 旋轉看起來挺費勁的,其實非常簡單。我們只需要給shader傳入mvp矩陣即可。旋轉分為兩類 camera旋轉 物體旋轉。當指定mvp矩陣時,model矩陣是每個物體攜帶的資料,projection矩陣是由camera 的fov aspect near far距離決定的,對於ca...
OpenGL 滑鼠控制旋轉(四)
首先宣告自己是這方面的小白,希望大神可以對有問題以及可以優化的地方提出來。也歡迎指出不足和吐槽。希望幫到小白。不多廢話,好先上這一節的效果圖。繪製正方體 void drawbox 繪製函式 void display void resize int w,int h 滑鼠事件 void mouse in...