在移動和旋轉之間,最好是指定操作的物件是什麼?
有可能是投影矩陣,有可能是模型矩陣。
操作投影矩陣的結果就只是改變投影矩陣,模型本身的頂點位置都保持不變,但是因為投影矩陣矩陣變化了,定點對映到新的投影座標系時,頂點的顯示發生了變化。
操作模型矩陣的結果就是,投影座標系不變,但是模型頂點對映到了新位置,這兩種矩陣操作,都不會改變模型頂點,只不過是改變了頂點對映的位置。
使用那一種矩陣變換都可以完成移動和旋轉,但是相對來說,移動投影座標系,比較通用些。
最好在操作這兩種矩陣之前,顯式的指定下當前自己需要操作的矩陣,
glmatrixmode(gl_projection);glmatrixmode(gl_modelview);
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