策略模式是定義了演算法家族並分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式是的演算法的變化不會影響使用演算法的使用者
1.系統中有很多類他們的區別僅僅在於行為的不同
2.乙個系統需要動態的在集中演算法中選擇一種
首先建立支付狀態包裝類
public class paystate
public string tostring()
}
建立支付抽象類,用於定義支付規範和支付邏輯
public abstract class payment
@override
protected double querybalance(string uid)
}public class jdpay extends payment
@override
protected double querybalance(string uid)
}public class unionpay extends payment
@override
protected double querybalance(string uid)
}public class wechatpay extends payment
@override
protected double querybalance(string uid)
}
建立支付策略管理類
public class paystrategy
public static payment get(string paykey)
return paystrategy.get(paykey);
}}
建立訂單類
public class order
public paystate pay()
public paystate pay(string paykey)
}
進行測試
public class paystrategytest
}
測試結果為
歡迎使用京東白條
本次交易金額為324.25
支付狀態:[200],支付成功,交易詳情支付金額324.25
策略模式優點如下:
1.策略模式符合開閉原則
2.策略模式可避免使用多重條件語句如if…else語句,switch語句
3.使用策略模式可以提高演算法的保密性和安全性
策略模式缺點如下:
1.客戶端必須知道所有策略並自行決定使用哪乙個策略
2.**中會產生非常多的策略類,增加了維護難度
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...