不要問我為何要給對策略模式單寫一篇部落格,在《大話設計模式》中介紹的第二個設計模式,就是「策略模式」,什麼時候用到策略模式,在書中介紹了這樣乙個場景:你需要給某超市設計乙個結帳系統,該系統需要對使用者選擇的商品進行一定的優惠計算,並最終得到結算**;這些優惠可能是買五送一,可以是滿100打八折等等。此時用策略模式的目的,則是將這些優惠演算法進行封裝,並通過封裝後的context類,動態選擇優惠演算法,得到最後金額。
先看下優惠演算法的基類介面
public
inte***ce
istrategy
下面是幾個優惠演算法的基類實現
public
class
strategy_a
implements
istrategy
}public
class
strategy_b
implements
istrategy
}public
class
strategy_c
implements
istrategy
}
接下來是我們高潮部分,策略模式的精華所在,用於抽象出所有封裝演算法的環境類,該類可以動態的選擇演算法實現,並得到運算結果:
istrategy strategy = null;
public
context(string func)
}public
void
getcash()
雖然我寫的非常簡單,但是還是要做個樣子假裝講解一下:構造方法中「string func」引數是用於實現演算法選擇的依據。其中對於演算法選擇的模組,可以結合簡單工廠設計模式來實現。
下面是程式入口:
public
class
testmain
}
執行結果如下:
this is a strategy mode
這個是方法a
這個是方法b
這個是方法c
其實在上面context類的**中,聰明如你,應該也能看出來,使用這種策略模式,客戶必須對每種策略(即上面場景中的優惠演算法)心知肚明。並且需要將相關引數傳入context構造方法,才能獲取相應的策略物件。同時,如果有了優惠策略有了變動,那麼我們的context類也要做出相應的修改——新增或修改stategy(策略子類),事實上,這與程式設計中封閉開放原則(對改動封閉,對擴充套件開放)有所背離。
當然,好處也是顯而易見的,你可以只用乙個context物件,就可以得到最終的結果,相比於使用不同的stategy子類物件,操作成本得到了簡化!
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...