設計乙個計算器,有+、-、*、/。策略模式的主要思想在於,將所有的可供選擇的演算法封裝,通過乙個統一的容器傳入予以呼叫。比如:
我有乙個計算用的介面,往裡面插入計算器,計算器中有加法器、減法器等等,這些就是策略,我把策略包裝好,放入計算器進行呼叫,計算器再插入介面即可。
因此基於該模式的**應如下:
計算介面:
inte***ce operation
策略應該實現strategy
介面使得所有策略保持型別一致,並擁有統一的呼叫方法:
計算器應該實現class
addstrategy
implements
strategy
}class
minusstrategy
implements
strategy
}
operation
介面,用來執行calculate
:
最後,呼叫計算器可如下編寫:class
calculator
implements
operation
if(tag.equals("-"))
}@override
public
int calculate(int a, int b)
}
策略模式就是用來封裝演算法的,實踐中可以用它來封裝幾乎任何型別的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。public
static
void
main(string args)
在基本的策略模式中,選擇所用具體實現的職責由客戶端物件承擔,並傳給策略模式的calculate
物件。
但是,對於策略的增加和修改,還是需要修改calculate這個類,正所謂任何的變更都是需要成本的。
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...