設計模式 策略模式

2021-07-25 23:23:11 字數 709 閱讀 5719

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* created by zwf on 2017/1/10.

* 策略模式

* 問題場景:假設我們遇到乙個問題,有幾個解決辦法,那麼我們如何利用這些辦法將問題解決呢?

* 1.先將這些方法抽象出公共的介面,將方法變成介面的實現類

* 2.定義乙個操作類(也就是執行方法的類),利用多型的特性將這些方法的例項作為引數傳遞給操作類

* 3.解決問題(即執行操作類裡面的方法,其實質就是呼叫實現類的方法)

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* 測試案列

*/class test

}/**

* 定義公共的方法介面

*/public inte***ce istrategy

/** * 實現類1

*/class method1 implements istrategy

}/**

* 實現類2

*/class methrod2 implements istrategy

}/**

* 實現類3

*/class methrod3 implements istrategy

}/**

* 執行操作類

*/class usemethrod

public void use()

}

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...