原型模式是指原型例項指定建立物件的種類,並且通過複製這些原型物件建立新的物件
原型模式主要適用於以下場景
1.類初始化消耗資源比較多
2.使用new生成乙個物件是乙個比較繁瑣的過程(資料準備,訪問許可權)
3.建構函式比較複雜
4.在迴圈體中產生大量物件
首先建立原型prototype介面
public inte***ce prototype
建立具體需要轉殖的類
public class concreteprototype implements prototype
public void setname(string name)
public int getage()
public void setage(int age)
public list gethobbies()
public void sethobbies(list hobbies)
@override
public prototype clone()
}建立client類
public class client
public prototype startclone(prototype con)
}
淺轉殖只是完整複製了值型別資料,沒有賦值引用物件。換而言之所有引用物件仍然指向原來的物件
public object deepclone() catch (exception e)
}
如果我們轉殖的目標物件是單例物件,那麼意味著深轉殖會破壞單例模式。實際上為了防止轉殖破壞單例的思路很簡單,禁止深轉殖即可,要麼我們的單例類不實現cloneable介面,要麼我們重寫clone()方法,在clone()方法中返回單例物件 設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...