《視覺SLAM十四講》第3講課後習題程式設計題

2021-09-25 03:05:19 字數 1047 閱讀 9572

實現**:

#include #include #include using namespace std;

int main(int argc, char **ar**)

{ eigen::quaterniond q1(0.35,0.2,0.3,0.1); //定義兩個四元數

eigen::quaterniond q2(-0.5,0.4,-0.1,0.2);

q1.normalize(); //歸一化

q2.normalize();

eigen::vector3d t1(0.3,0.1,0.1); //定義兩個平移向量

eigen::vector3d t2(-0.1,0.5,0.3);

//eigen::matrix3d r1=q1.torotationmatrix();

//eigen::matrix3d r2=q2.torotationmatrix();

eigen::isometry3d t1=eigen::isometry3d::identity(); //定義兩個變換矩陣

t1.rotate(q1); //由四元數確定旋轉(也可由旋轉矩陣、旋轉向量確定旋轉)

t1.pretranslate(t1);

eigen::isometry3d t2=eigen::isometry3d::identity();

t2.rotate(q2);

t2.pretranslate(t2);

eigen::vector3d v1(0.5,0,0.2); //小蘿蔔一號在自身座標系下看到的某個點座標

eigen::vector3d p_world=t1.inverse()*v1; //根據變換關係求出該點座標的世界座標

eigen::vector3d p_c2=t2*p_world; //由世界座標反解出其在小蘿蔔二號自身座標系下看到的該點座標

cout<

SLAM十四講課後個人理解

1.閱讀文獻 1 和 14 你能看懂文獻的內容嗎?文獻1 基於圖優化的同時定位與地圖建立,這邊綜述主要是從幀間配準 環形回環檢測以及優化3個方面對圖優化的同時定位與地圖建立做了綜述 文獻14 基於單目視覺的同時定位與地圖構建方法綜述 這邊文獻主要是講了主流的三種v slam方法,基於濾波器 基於關鍵...

《視覺SLAM十四講》第2講

目錄本講主要內容 1 視覺slam中的感測器 2 經典視覺slam框架 3 slam問題的數學表述 想象乙個在室內的移動機械人在自由地探索室內的環境,那麼定位與建圖可以直觀地理解成 1 我在什麼地方?定位 2 周圍環境是怎樣的?建圖 而要完成定位和建圖則需要各種感測器的支援。感測器一般可以分為兩類,...

視覺SLAM十四講Debug

find package opencv required 失敗,找不到opencv3.1.0版本 find package opencv 3 required 成功eigen make unaligned array assert 31 解決辦法 vectorposes 修改為下面的語句 vecto...