翻滾
1.在animator中新增新的狀態roll,將roll的觸發的條件設定為trigger,在jump、fall、ground都可以轉換狀態到roll,在roll中新增乙個fsmonenter,套接乙個方法onrollenter給actorcontroller,在onrollenter中做和onjumpenter相似的事情,將輸入鎖死,角色移動鎖死,同時給角色乙個衝量,增加翻滾的效果。
後跳1.在animator中新增新的狀態jab(一種後撤步的跳躍),這種狀態在ground的forward<0.1f並且jump的trigger觸發的時候進行transform。
2.我們編輯jab的動畫給它加乙個curve用來控制他的衝量
在animator中新增乙個和curve名稱一樣的float的parameter。
3.在jab中新增乙個fsmonupdate這個是在jab狀態中,不斷的去呼叫onjabupdate方法,在onjabupdate中不斷的獲得animtor中的上面curve改變的值乘以乙個model.transform.forward作為我們jab的衝量
public void onjabupdate()
Unity各種小技巧函式方法 RPG黑暗之光解析
file buildsettings playersettings 中的defult cursor,將你要使用的圖示拖動到defult cursor中即可 給場景新增天空盒子 首先需要需要main camera中的clear flags選為 skybox,然後為maincamera add comp...
unity 黑暗之光商人模型建立
在遊戲中商人是不可或缺的一部分,交易藥品,裝備等物資來提公升自己的實力 商人的建立也非常的方便 首先建立人物的模型 在素材中找的我們需要的人物模型 因為我們做的是藥品商人 就找到potion npc 把它拖到場景中去 將她的方向移動到正面 將potion npc拖至npc下方便管理 為商人模型新增碰...
HTML之魂 HEAD元素
看過 的朋友,人的元神分為七魂六魄,常常忽略的也就是乙個人的魂,html之魂正是聚集元資料的head元素。形容的比較誇張,接下具體講解下head元素。head元素通常包含三位一體既 網頁基本資訊,其它外鏈資訊,廠商定製 先來看看乙個基本html格式 網頁的基本資訊,其資訊包含了這個頁面所需要告訴 或...