Unity 遊戲黑暗之光筆記第二章 建立角色場景

2021-09-07 17:59:37 字數 831 閱讀 2790

1. 開始角色建立場景,匯入模型和ui資源:

2. 建立ui

具體參考上一章的放出的ngui的**

3. 設計idle狀態的兩個角色prefabs

4. 控制所有的角色的建立和顯示:

public gameobject characterprefabs; //獲得角色模型

public uiinput nameinput;//用來得到輸入的文字

private gameobject charactergameobjects;

private int selectedindex = 0; //選擇的索引

private int length;//所有可供選擇的角色的個數

void start ()

updatecharactershow();

} void updatecharactershow() }}

public void onnextbuttonclick()

public void onprevbuttonclick()

updatecharactershow();

}public void onokbuttonclick()

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