傅老師的unity黑魂復刻學習日記(五)

2021-08-21 10:37:24 字數 809 閱讀 9121

內容:角色行走

我們之間的dup和dright的值是在-1到1之間移動,但在forword中我們的數值應該在0到1之間變化

因此我們把dup和dright的值求為長度,方向則由dup和dright組合

就是把dup和dright放入二維座標系中

這樣完成了第一步,我們可以前後左右轉身了

然後是對**進行debug,我們是以dup和dright的大小來作為方向的,但是鬆手後dup和dright的大小接近0會導致模型方向重置。

接著我們給我們的大元件playerhandle加上剛體元件,然後鎖上旋轉量

防止模型打滑什麼的,接著我們利用剛體元件讓模型行走。 !!!切記剛體的**在fixedupdate中寫,因為物理的幀數和畫面幀數不同

蹡蹡,這樣表示式的意義為每秒往dvec方向移動dmag公尺

這樣模型就可以正常轉向了

我們再用另一種表達來移動我們的角色

簡短精煉,自己構造物體的速度並不改變y軸的速度。movingvec就是pi.dmag * pi.dvec,大功告成!

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