以自定義迭代器為例:
//// 摘要:
// 將列舉數推進到集合的下乙個元素。
//// 返回結果:
// 如果列舉數已成功地推進到下乙個元素,則為 true;如果列舉數傳遞到集合的末尾,則為 false。
//// 異常:
// t:system.invalidoperationexception:
// 建立列舉器後,已修改該集合。
bool movenext();
//// 摘要:
// 將列舉數設定為其初始位置,該位置位於集合中第乙個元素之前。
//// 異常:
// t:system.invalidoperationexception:
// 建立列舉器後,已修改該集合。
迭代器模式,提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中各個元素,而又不是暴露該物件的內部表示。
備註:其實c#等高階語言已經都實現了這種迭代器模式,通過foreach in 來使用
迭代器模式
迭代器模式 iterator 提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中各個元素,而不是暴露該物件的內部表示。乙個聚集物件,而且不管這些物件是什麼都需要遍歷的時候,你就應該考慮用迭代器模式。你需要對聚集有多種方式遍歷時,可以考慮用迭代器模式。為遍歷不同的聚集結構提供如開始,下乙個,是否結束,當前哪一項等統一...
迭代器模式
我最早接觸的設計模式就是迭代器模式了哈 為什麼要有迭代器模式呢?看下下面的 就知道了哈 對於乙個陣列物件sz 我們要怎麼遍歷呢?public void bianlisz class geweishu public myiterator getiterator private class geweis...
迭代器模式
迭代器模式 提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中各個元素,而又不暴露該物件多的內部表示。1 iterator抽象類 public abstract class iterator 2 aggregate聚集抽象類 public abstract class aggregate 3 concreteite...