uml類圖:
例項實現**:
abstract class aggregate
class concreteaggregate : aggregate
public int count
}public object this[int index]
set }}
abstract class iterator
class concreteiterator : iterator
public override object first()
public override object next()
return ret;
}public override object currentitem()
public override bool isdone()
}class concreteiteratordesc : iterator
public override object first()
public override object next()
return ret;
}public override object currentitem()
public override bool isdone()
}
客戶端實現:
static void main(string args)
請買車票!", i.currentitem());
i.next();
}console.read();
}
說明:提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中各個元素,而又不需要暴露該物件的內部表示。
在cocoa touch框架中使用迭代器模式:
- ios開發中的「列舉」就是我們的迭代,基礎框架中的nsenumerator類實現了迭代器模式。抽象nsenumerator類的私有具體子類返回列舉器物件,能夠順序遍歷各種集合---陣列,集合,字典,把這些集合中的物件返回給客戶端。
- 基於塊的列舉,nsarray,nsdictionary,nsset物件中引入了新方法,用於基於塊的列舉,例如- (void)enumerateobjectsusingblock:(void (^)(id obj, nsuinteger idx, bool *stop))block;
- 快速列舉。
參考資料
-《大話設計模式》
-《objective-c程式設計之道》
迭代器模式
迭代器模式 iterator 提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中各個元素,而不是暴露該物件的內部表示。乙個聚集物件,而且不管這些物件是什麼都需要遍歷的時候,你就應該考慮用迭代器模式。你需要對聚集有多種方式遍歷時,可以考慮用迭代器模式。為遍歷不同的聚集結構提供如開始,下乙個,是否結束,當前哪一項等統一...
迭代器模式
我最早接觸的設計模式就是迭代器模式了哈 為什麼要有迭代器模式呢?看下下面的 就知道了哈 對於乙個陣列物件sz 我們要怎麼遍歷呢?public void bianlisz class geweishu public myiterator getiterator private class geweis...
迭代器模式
迭代器模式 提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中各個元素,而又不暴露該物件多的內部表示。1 iterator抽象類 public abstract class iterator 2 aggregate聚集抽象類 public abstract class aggregate 3 concreteite...