考慮到**消費策略經常改動,所以這裡通過簡單工廠來生成不同的消費策略。如打0.8折的消費策略,又如滿300返100的消費策略。
**結構:
1、抽象出**消費策略
package ******factorypattern;
//抽象出收取現金的策略
public
inte***ce
cashsupper
2、實現具體的消費策略
package ******factorypattern;
//正常的收費標準
public
class
cashnormal
implements
cashsupper
}
package ******factorypattern;
//打折
public
class
cashrabete
implements
cashsupper
@override
public
double
acceptcash
(double money)
}
package ******factorypattern;
//返利
public
class
cashreturn
implements
cashsupper
@override
public
double
acceptcash
(double money)
}
3、生成具體策略的工廠
package ******factorypattern;
public
class
cashstrategyfactory
return cs;
}}
4、客戶端main
package ******factorypattern;
public
class
main
}
對於類似**這樣的程式,用策略模式來解決比工廠策略模式更優。
策略模式適應於程式內部執行策略需要經常改動的情況。如上面**程式中對於消費策略的變動的頻繁的,甚至不知道**在什麼時候用什麼策略。
下面為策略模式的uml類圖。
將**程式用策略模式來實現
將策略抽象,讓使用策略的類依賴抽象
package strategypattern;
public
inte***ce
supperstrategy
使用策略的類
package strategypattern;
public
class
strategycontext
public
double
acceptcash
(double money)
}
策略的具體實現類
//正常消費
package strategypattern;
public
class
normalstrategy
implements
supperstrategy
}//返利消費
package strategypattern;
public
class
returnstrategy
implements
supperstrategy
@override
public
double
acceptcash
(double money)
}//打折消費
package strategypattern;
public
class
rabetestrategy
implements
supperstrategy
@override
public
double
acceptcash
(double money)
}
main客戶端
package strategypattern;
/* * 對於經常需要變動的策略,例如超市打折,那麼這裡可用策略模式
*/public
class
main
}
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...