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#include #include #include //自動解析std命名空間,所以我們可以寫字串而不是std::string
using namespace std;
//宣告乙個類。
//類通常在標頭檔案(.h或.hpp)中宣告。
class currency
// c++有析構函式。它們是建造者的標識當乙個物件被刪除或超出範圍時呼叫它們。
virtual ~currency();
}; //分號必須遵循類宣告。
//類成員函式通常在.cpp檔案中實現。
currency::currency()
currency::currency(const string &_name, double price)
void currency::setname(const string ¤cyname)
void currency::setprice(double price)
//請注意,僅在宣告中需要「virtual」,而不是定義。
void currency::print() const
currency::~currency()
//struct與類相同,但它們通常僅用於封裝資料很少包含方法,在這些情況下更喜歡類
struct block_header
;int main()
; cout << "timestamp of second block " << second.timestamp << "\n";
//或通過提供struct的欄位名稱顯式它們需要與結構中定義的順序相同,但允許你跳過初始化值
block_header third;
// third.timestamp初始化為0
cout << "timestamp of block after block #" << third.prevblock->blocknumber << ": " << third.timestamp << "\n";
}
如果沒有強制性的animal
類示例,繼承的簡介會是什麼?請注意,c++支援多重繼承,這是一種(有爭議的)功能,其中乙個類可以同時從多個類繼承。在開發智慧型合約時,你可能永遠不需要它,所以讓我們看一下從單個類繼承的情況。
#include using namespace std;
class animal
; //建構函式獲取名稱和權重並初始化
//具有使用相同名稱的「initializer list」的類成員
animal(const string &name, int weight) : name(name), weight(weight)
;void setname(const string &dogsname);
string getname() const;
void setweight(int weight);
//可以覆蓋的函式必須宣告為_virtual_
virtual void print() const;
//函式也可以在類宣告中定義
//但要小心,因為它們會自動內聯。
void eat()
//如果要派生類,析構函式應該是虛擬的;
//如果它不是虛擬的,那麼如果通過基類引用或指標銷毀物件,則不會呼叫派生類的析構函式。
virtual ~animal();
};void animal::setname(const string &animalname)
string animal::getname() const
void animal::setweight(int animalweight)
//「virtual」僅在宣告中需要,而不是在定義中。
void animal::print() const
animal::~animal()
// dog現在是animal的子類,並繼承了animal的成員。
//但是如果沒有getter,可能無法直接訪問私有成員或方法。
class dog : public animal
//被過載的虛擬方法應標記為過載。
void print() const override;
};void dog::print() const
int main()
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