unity版本:unity 2018.2.0f2 (64-bit)
shader實現如下:
// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'
#pragma fragmentoption arb_precision_hint_fastest
#include "unitycg.cginc"
half _outline;
fixed4 _outlinecolor;
half4 vertex : position;
half3 normal : normal;
};struct v2f_outline ;
v2f_outline o;
o.pos = unityobjecttoclippos(v.vertex);
half3 norm = mul ((float3x3)unity_matrix_it_mv, v.normal);
half2 offset = transformviewtoprojection(norm.xy);
o.pos.xy += offset * o.pos.z * _outline;
return o;
}fixed4 frag_outline(v2f_outline i) : color
ios真機上描邊顯示正常,android真機上描邊顯示得很粗,(專案保密,截圖不便公開,找了個圖替代)
左邊是預期的情況,右邊是android真機上顯示出來的效果
造成這個問題的原因是**中用到o.pos.z,這個值在不同平台上的值的範圍不同,即
o.pos.xy += offset * o.pos.z * _outline;
官方的解釋(
github上找到解決方案(
)最終的實現如下
// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'
#pragma fragmentoption arb_precision_hint_fastest
#include "unitycg.cginc"
half _outline;
fixed4 _outlinecolor;
half4 vertex : position;
half3 normal : normal;
};struct v2f_outline ;
v2f_outline o;
v.vertex *= (1 + _outline);
o.pos = unityobjecttoclippos(v.vertex);
return o;
}fixed4 frag_outline(v2f_outline i) : color
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筆者介紹 姜雪偉,it公司技術合夥人,it高階講師,csdn社群專家,特邀編輯,暢銷書作者,已出版書籍 手把手教你架構3d遊戲引擎 電子工業出版社和 unity3d實戰核心技術詳解 電子工業出版社等。對於遊戲中使用的類似噴墨效果,在射擊類遊戲中經常使用比如玩家射擊的子彈會在牆上出現類似噴墨效果,效果...