Unity高階之 Shader渲染

2022-07-09 13:57:11 字數 915 閱讀 1084

1.螢幕透明

// 計算每個頂點相關的屬性(位置,紋理座標)

2.螢幕扭曲

bump map rgb當做xyz座標來用的

computegrabscreenpos

tex2dproj

struct vertinput

;struct vertoutput

;

// 計算每個頂點相關的屬性(位置,紋理座標)

利用這種效果,可以對流動的水使用,也可以對火焰產生的空氣流的衝擊波進行模擬

animated materials動畫材質

_grabtexture // 抓取背景

_noisetex // 隨機波紋

_caustictex // 刻蝕紋理

Unity實用Shader之遮罩層

在unity中很多時候會用到遮罩層,如minnmap 鈕等 這裡貼上相關的shader 和注釋 shader shaderdemo masklayer 目標,即需要被遮罩的 masklayer culling mask 2d white 混合的,設定為白色的,任何顏色與白色混合,其顏色不變 cuto...

Unity3D中的shader高階

unity3d shader 基礎知識 unity3d shader 官方教程翻譯 1.unity中配備了強大的陰影和材料的語言工具稱為shaderlab,以程式語言來看,它類似於cgfx和direct3d的效果框架語法,它描述了材質所必須要的一切諮詢,而不僅僅侷限於平面頂點 畫素著色。2.在uni...

Unity實驗室之Shader優化

最近有人問到寫shader需要注意哪些地方及如何優化,正好筆者也在研究這方面,這裡主要針對unity來說,其它平台或引擎也可以參考,本文主要分如下幾個方面來說 shader的選擇,屬性和狀態的設定,資料型別選擇,編寫,舉例,除錯 unity中現在可以新建4種shader,分別是standard su...