好產品靠設計
1、產品經理的任務是探索產品的價值、可用性、可行性。
2、探索(定義)產品需要產品經理、互動設計師、軟體架構師通力合作。
3、開發人員不擅長使用者體驗設計,因為開發人員腦子裡想的是實現模型,而使用者看重的是產品的概念模型。
4、使用者體驗設計是互動設計、視覺設計(對於硬體來說是工業設計)。
5、功能(產品需求)和使用者體驗設計密不可分。
6、產品創意必須盡早、反覆的接受目標使用者的試用,以便獲取有效的使用者體驗。
7、為了驗證產品的價值和可用性,必須今早地、反覆地請目標使用者測試產品創意。
8、採用高保真的產品原型是全體團隊成員了解使用者需求和使用者體驗最有效的途徑。
9、產品經理的目標是在最短的時間內把握複雜的市場/使用者需求,確定產品的基本要求-價值、可用性、可行性。
10、一旦認定產品符合以上基本要求,它就是乙個完整的概念,去掉任何因素,都不可能達到預期的結果。
本書的結構劃分:人員、流程、產品。
人員:負責定義和開發產品的團隊成員的角色和職責。
流程:探索、開發富有創意的產品時,反覆應用的步驟和成功的實踐經驗。
產品:富有創意的產品具有的鮮明特性。
遊戲啟示錄
暑假期間因為比較清閒,玩了很多遊戲。有些是近幾年的新遊戲,有些是古老的遊戲。自己在玩遊戲的過程中也總結出一些遊戲設計上的心得。下面一一介紹 1.魔法師傳奇。這個遊戲最近幾年出了第2部。可惜不知道是什麼原因,畫面是跳動的,而且進入遊戲後動滑鼠就宕機。無奈只得將其刪除。它是由曾經開發過 幽浮 的英國著名...
「摩根」啟示錄
摩根 啟示錄 1 摩根 公司創立 摩根 公司創立於2006年4月1日的一次 戰略管理與決策 沙盤模擬訓練。非常感謝公司給我們這樣一次全面體驗企業經營的機會。1.1沙盤模擬 沙盤模擬訓練源自西方軍事上的戰爭沙盤模擬推演,完全不同於傳統的灌輸授課方式,它通過模擬企業執行,使受訓者在主導 企業 各項經營管...
方法啟示錄
自助餐廳的營銷啟示 一自助餐廳因顧客浪費食物而提出 凡浪費食物者罰款十元!結果生意一落千丈!後經人提點將售價提高十元,標語改為 凡沒有浪費食物者獎勵十元!結果生意火爆且杜絕了浪費行為!結論 任何時候,不要給客戶 吃虧 的感覺,而要給他們預留 佔便宜 的空間。2.打單心得 客戶有意向時,如何快速促成成...