暑假期間因為比較清閒,玩了很多遊戲。有些是近幾年的新遊戲,有些是古老的遊戲。
自己在玩遊戲的過程中也總結出一些遊戲設計上的心得。
下面一一介紹:
1.魔法師傳奇。這個遊戲最近幾年出了第2部。可惜不知道是什麼原因,畫面是跳動的,而且進入遊戲後動滑鼠就宕機。無奈只得將其刪除。它是由曾經開發過《幽浮》的英國著名遊戲公司mythos製作的幻想型實時策略/rpg遊戲。
其主要的遊戲要素是:公升級、自我發展、魔法和兵種組合、兵種相剋。
2.真三國無雙。這個遊戲公升級到了第n個版本,似有無窮無盡的版本公升級。但不管如何公升級,不管是真三國無雙還是無雙大蛇。其主要的遊戲要素是:各種華麗的人物招式(招式中光影的渲染),人物的3d造型。其實其關卡總是那麼幾個,地形也沒有變化。只是因為各個武將的不同等級會有不同的招式和**增加了遊戲的可玩性。但對於我這樣的玩家並不適用,自己用趙雲打通關後,就刪掉玩下個遊戲了。
4.魔法門之英雄無敵系列。這個系列的遊戲都是戰棋類遊戲。只是從2d轉換為了3d。最引人入勝的是各個種族的兵種和建築。我乙個搞設計的朋友很喜歡這款遊戲。還給我講了些遊戲中兵種3d設計的難易程度。基本的設計都是先設計骨架,然後在設計**和渲染光影。結果發現「骷髏城」的兵種就是其他某乙個種族的兵種去掉**後的效果。聽說骨灰級玩家每一步都算計好了,沒有多餘的步數。但是對於大多數玩家而言,這款遊戲就在於兵多拼兵少、兵強拼兵弱。所以此款遊戲中大量的種族和地形彌補了普通玩家長時間玩遊戲的枯燥。
5.解謎遊戲。此款遊戲的遊戲模式無外乎將各種物品放在正確的地方。暑假期間玩過幾款:csi——**的三維、幽靈莊園和精密的儀器。遊戲之所以能讓我堅持不懈的玩通關在於漂亮的cg和開始引入遊戲的少許故事情節。
遊戲啟示錄
暑假期間因為比較清閒,玩了很多遊戲。有些是近幾年的新遊戲,有些是古老的遊戲。自己在玩遊戲的過程中也總結出一些遊戲設計上的心得。下面一一介紹 1.魔法師傳奇。這個遊戲最近幾年出了第2部。可惜不知道是什麼原因,畫面是跳動的,而且進入遊戲後動滑鼠就宕機。無奈只得將其刪除。它是由曾經開發過 幽浮 的英國著名...
「摩根」啟示錄
摩根 啟示錄 1 摩根 公司創立 摩根 公司創立於2006年4月1日的一次 戰略管理與決策 沙盤模擬訓練。非常感謝公司給我們這樣一次全面體驗企業經營的機會。1.1沙盤模擬 沙盤模擬訓練源自西方軍事上的戰爭沙盤模擬推演,完全不同於傳統的灌輸授課方式,它通過模擬企業執行,使受訓者在主導 企業 各項經營管...
方法啟示錄
自助餐廳的營銷啟示 一自助餐廳因顧客浪費食物而提出 凡浪費食物者罰款十元!結果生意一落千丈!後經人提點將售價提高十元,標語改為 凡沒有浪費食物者獎勵十元!結果生意火爆且杜絕了浪費行為!結論 任何時候,不要給客戶 吃虧 的感覺,而要給他們預留 佔便宜 的空間。2.打單心得 客戶有意向時,如何快速促成成...