一般遊戲的主角player的b2body的fixedrotation屬性都設定為true,即不能旋轉,這樣可以保證player在受到物理衝力的時候不會扭來扭去,比如超級瑪麗他的人物模型始終是直立的。當player遇到斜面物體時,它和斜面之間只有乙個接觸點,這樣就沒有摩擦力,這會造成player運動狀態的失真。
當player在斜面上時,將player的body構造成底部為斜邊的polygon,並且傾斜角度和斜面角度相同。在平面上時,body底部改為平面。
缺點:1.不能適應各種角度的斜面。
2. 由於box2d中b2fixture不能變形,b2body物件想要改變形狀,其中包含的b2fixture物件要反覆建立,銷毀,工作繁複,效率不高。
當player在斜面上時,fixedrotation=false;然後player的sprite根據斜面的角度轉動相應的角度。
box2d 碰撞過濾
原帖 碰撞篩選就是乙個防止某些形狀發生碰撞的系統。按照具體需求設定哪些物體跟那些物體發生碰撞,跟哪些物體不發生碰撞。box2d通過種群跟組索引支援碰撞篩選。組索引比較簡單,設定其shapedef的groupindex值即可,例如boxdef.filter.groupindex 1。通過groupin...
Box2D學習筆記
box2d是乙個用於遊戲的2d剛體 庫,程式設計師可以在他們的遊戲裡使用他們,也可以是的自己的物體運動的更可信。讓他看起來更加接近現實。物理引擎是乙個程式性的動畫系統。而不是由動畫師去移動物體。這一切都是建立在牛頓力學的基礎之上。box2d最初是用c 來寫的,之後有被多種語言所實現。box2d中的核...
BOX2d繪製曲線
來自天地會的 wkyjoey同學 問道如何做乙個重力大師遊戲 如下圖 這裡要特意表示一下歉意,最近一直忙於工作,沒有及時更新教程。對於重力大師遊戲 試玩之後,不難發現,我們在執行時可以建立的剛體有兩種,線條剛體和多邊形剛體。今天我們來一起研究一下線條剛體的建立。多邊形剛體會在下次教程中討論。這裡我們...