1、享元模式(flyweight pattern)是池技術的重要實現方法,其定義如下:use sharing to support numbers of fine-grained objects efficiently(使用共享物件可有效地支援大量的細粒度的物件)
2、享元模式的角色名稱
一、flyweight-抽象享元角色
它簡單的說就是乙個產品的抽象類,同時定義出物件外部狀態和內部狀態的介面和或實現。
二、concreteflyweight-具體享元角色
具體的乙個產品類,實現抽象角色定義的業務,該角色中需要注意的是內部狀態處理應該和環境無關,不應該出現乙個操作改變了內部狀態,同時修改了外部狀態,這是絕對不允許的。
三、unsharedconcreteflyweight-不可以共享的享元角色
不存在外部狀態或者安全要求(如執行緒安全)不能夠使用共享技術的物件,該物件一般不會出現在享元工廠中。
四、flyweightfactory-享元工廠
職責非常簡單,就是構造乙個池容器,同時提供從池中獲取物件的方法。
3、享元模式的目的在於運用共享技術,是的細粒度的物件可以共享,我們的設計確實也應該這樣,多使用細粒度的物件,便於重用或重構。
4、要求細粒度的物件,那麼不可以避免的使用物件數量多且性質相近,那麼我們就將這些物件的資訊分為兩部分:內部狀態(intrinsic)與外部狀態(extrinsic)
一、內部狀態。內部狀態時物件可以共享出來的資訊,儲存在享元物件的內部並且不會隨環境改變而改變。
二、外部狀態。外部狀態時物件得以依賴的乙個標記,是隨環境改變而改變的。不可以共享的狀態。它是一批物件的統一標識,是唯一的乙個索引值。
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...